ï»żSoluceZelda : A Link to the Past. Guide complet de The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo, Vous trouverez dans cette soluce complĂšte la liste de tous les objets Ă rĂ©cupĂ©rer dans le jeu mais aussi les quĂȘtes annexes, lâemplacement ainsi que la description des quarts de coeur et surtout le cheminement complet de la quĂȘte principale pour ce jeu mythique,
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TheLegend of Zelda: Link's Awakening est un remake du jeu du mĂȘme nom sorti en 1993 sur Game Boy [2].Il se dĂ©roule ainsi dans le mĂȘme univers que le jeu original, l'Ăźle de Cocolint, qui n'est pas situĂ©e dans le royaume d'Hyrule.Le joueur y rencontre ainsi des personnages diffĂ©rents des autres jeux [3].. Le jeu se situe chronologiquement dans la temporalitĂ© oĂč Link a Ă©tĂ©
The Legend Of Zelda A Link to the Past, aussi connu sous le nom de Zelda III, est un jeu dâaction aventure dĂ©veloppĂ© par Nintendo. Le jeu se dĂ©roule dans un univers mĂ©diĂ©val-fantastique constituĂ© de deux mondes parallĂšles Le Monde de la lumiĂšre, reprĂ©sentĂ© par le royaume dâHyrule, et le Monde des tĂ©nĂšbres, un monde sacrĂ© autrefois connu sous le nom de la Terre dâOr, avant que Ganon de sâempare de la Triforce, une relique laissĂ©e par les DĂ©esses. Le joueur incarne Link, un jeune garçon, et devra parcourir diffĂ©rents donjons afin dây dĂ©livrer les descendantes des sages, pour pouvoir dĂ©livrer le royaume de lâemprise de Ganon. Editeur / dĂ©veloppeur Nintendo / Nintendo Date de sortie 21/11/1992 Plateforme Gameboy Advance / SNES / Wii Genre Action / Aventure The Legend Of Zelda A Link to the Past Accueil Avis The Legend Of Zelda A Link to the Past ActualitĂ© Votre bloqueur de publicitĂ©s est que nous puissions continuer Ă vous proposer des contenus de qualitĂ© sur nous vous remercions d'autoriser la publicitĂ©.
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The Legend Of Zelda A Link To The Past Obtenir la cape magique Pour avoir la cape magique sans attendre d'avoir la moufle du titan, il suffit d'avoir le miroir magique. Dans le monde des tĂ©nĂšbres, placez-vous derriĂšre la tombe isolĂ©e et tĂ©lĂ©transportez-vous dans le monde normal. AprĂšs, il suffira de vous placer comme il faut pour y rester. LĂ , poussez la pierre de la tombe et un passage secret s'ouvrira. Ensuite, c'est Ă vous de vous dĂ©brouiller. Village dans le monde noir Dans le monde normal, allez dans la forĂȘt proche du village et dĂ©truisez les arbustes. Alors, vous serez proche d'un arbre. Soulevez le rocher. Vous aller changer de monde refaites le chemin et sens inverse et voilĂ ! Obtenir la cane de Byrma Sur la montagne du crĂąne, allez Ă l'endroit du tĂ©lĂ©porteur. Dans le monde noir,si vous regardez bien le bord,vous verrez une petite brĂšche. Allez dessus et avancez vous finirez par tomber sur une entrĂ©e de grotte. Allez Ă l'intĂ©rieur. Boomerang magique et bouclier Pour obtenir un boomerang qui fait trois fois la longueur du bleu et qui revient rapidement, ainsi qu'un bouclier qui pare les boules de feu, allez Ă la boutique magique. Mais, ne rentrez pas dedans. Regardez autour du champ d'arbustes vous verrez un gros rocher qui bloque un chemin. Si vous avez le gant pour soulever les rochers, enlevez-le du chemin. Sinon, allez le chercher dans la 2Ăšme forteresse. AprĂšs avoir enlevĂ© l'obstacle, continuez le chemin de terre. Tuez les trois poulpes et continuez toujours. Vous vous retrouverez dans un endroit oĂč il y a trois chutes et un tourbillon magique. Si vous n'ĂȘtes pas en possession des palmes de Zora, allez plus loin une route y mĂšne Ă partir d'oĂč vous ĂȘtes. Si vous propriĂ©taire de telles choses, nagez jusqu'aux chutes. Celle du milieu cache une grotte. Rentrez Ă l'intĂ©rieur. Un lac sera lĂ . Lorsqu'on vous demandera de lancer des objets dans la mare, sĂ©lectionnez le boomerang. DĂšs que vous aurez reçu le nouveau, lancez votre bouclier de la mĂȘme façon. Pour avoir une potion magique potion verte gratuite, au mĂȘme endroit, lancez un bocal vide. Alors, la petite fĂ©e vous le rendera il sera plein de potion magique. Ressuciter Voici comment continuer votre partie au-delĂ de la mort. Lorsque que vous aurez le filet et des pots magiques, capturez des mini-fĂ©es. Entreposez-les dans vos pots. DĂšs que vous mourrez, vous reviendrez Ă la vie avec 7 coeurs si vous avez une fĂ©e dans votre pot. Gagner 300 rubis Lorsque vous avez les 6 premiers cristaux, allez Ă la maison des bombes c'est Ă dire la maison du hĂ©ros, dans le monde des tĂ©nĂšbres. Achetez la mĂ©ga-bombe 100 rubis. Montez en haut et Ă gauche il y a une fissure. Faites-la sauter avec la super-bombe et voilĂ 300 rubis pour vous ! Battre le monstre de fin Pour battre le boss de fin, il vous faudra la canne de Byrna, l'Ă©pĂ©e 4, et les flĂšches d'argent. PrĂ©voyez aussi une potion rouge et trois vertes. Utilisez la canne de Byrna pour pouvoir le frapper en toute sĂ©curitĂ© avec l'Ă©pĂ©e 4 c'est plus rapide. Une fois qu'il en aura assez, il vous montrera sa technique secrĂšte Ă©teindre la lumiere et vous frapper en Ă©tant invisible. Il suffit de rallumer la lumiĂšre avec la canne de feu, de le frapper avec l'Ă©pĂ©e 4 et de lui tirer dessus avec les flĂšches d'argent. Refaites-le plusieurs fois et surtout ne tombez pas dans les trous. Un passage s'ouvrira en haut et Ă vous la triforce ! Obtenir les Ă©pĂ©es 3 et 4, et les flĂšches d'argent Pour l'Ă©pĂ©e 3, allez sous le village du monde noir. A gauche et en haut de la baraque il y a une grenouille c'est le 2Ăšme forgeron. Soulevez les rochers avec la moufle du titan trĂ©sor du niveau 4, parlez-lui et ramenez-le chez lui avec le miroir. Sortez et rerentrez dans la maison et parlez-leur. Ils vont vous reforger Excalibur pour quelques rubis. Allez faire un tour hors du village et revenez les voir, ils vous rendrons une Ă©pĂ©e plus puissante. Pour l'Ă©pĂ©e 4 et les flĂšches d'argent, allez faire sauter la fissure de la pyramide du monde noir avec la super-bombe, et jetez les flĂšches et votre Ă©pĂ©e dans la fontaine. Une grosse fĂ©e va apparaĂźtre et vous donner l'Ă©pĂ©e 4 et les flĂšches d'argent. Les trois mĂ©daillons magiques Le premier mĂ©daillon se trouve Ă l'entrĂ©e du dĂ©sert du monde alternatif. Passez entre les barres mauves et utilisez le miroir. Lisez l'inscription sur la pierre avec le livre. Le second mĂ©daillon vous sera remis par un Poisson. rendez-vous prĂšs des chutes Zora du monde alternatif et essayez de trouver le cerlce de pierres dans l'eau. ramassez une pierre et jetez-la dans le cercle. Le troisiĂšme et dernier mĂ©daillon vous attend dans les montagnes. Montez jusqu'au donjon du monde rĂ©el et tournez Ă gauche. Lisez l'inscrition sur la pierre avec le livre. Les 4 Ă©pĂ©es du jeu La premiĂšre Ă©pĂ©e vous est donnĂ©e par votre oncle au tout dĂ©but du jeu. La seconde, vous la trouverez dans la forĂȘt au nord ouest de la carte. Il s'agit d'Excalibur. La troisiĂšme vous sera donnĂ©e par les forgerons. La quatriĂšmee et derniĂšre lame est Ă prendre chez la fĂ©e dans la grande pyramide de fin de jeu. Solution ComplĂšte 1Ăšre partie La quĂȘte principale Prologue AprĂšs le rappel de la lĂ©gende du Pouvoir d'Or, Link entend un appel de la princesse Zelda et voit partir son oncle dans l'hostile obscuritĂ© de la nuit. Sautez du lit et saisissezla lanternedans le coffre avant de quitter la maison. Affichez la carte et rendez-vous en direction de la croix, vers le chĂąteau d'Hyrule. Pour cela, sautez en contrebas et suivez le sentier jusqu'au pont. Devant la porte gardĂ©e, prenez le petit chemin de droite qui longe les douves et soulevez le buisson qui cache l'entrĂ©e d'un souterrain au pied de l'arbre. LĂ , vous atterrirez directement au sous-sol du chĂąteau. ChĂąteau d'Hyrule Quelques pas sur la gauche vous conduiront devant l'oncle de Link agonisant. Celui-ci vous remet sonĂ©pĂ©eet vous apprend la botte secrĂšte qui consiste Ă canaliser le pouvoir de l'Ă©pĂ©e pour faire une attaque circulaire. Passez la porte et utilisez la technique nouvellement apprise sur les deux gardes. Le coffre ne contient que quelques rubis. La porte sud vous amĂšne dans les jardins du chĂąteau, d'oĂč vous pourrez facilement accĂ©der Ă la porte d'entrĂ©e principale du chĂąteau. Faites le tour jusqu'aux escaliers infĂ©rieurs en passant soit par l'aile gauche soit par l'aile droite, et descendez au premier sous-sol. Eliminez le garde pour lui voler saclĂ©, et ouvrez le coffre pour rĂ©cupĂ©rerla carte du donjon. Utilisez la clĂ© sur la porte sud, puis suivez le parcours en poussant les gardes dans le vide. Dans la petite salle suivante, prenez d'abord Ă droite afin de mettre la main sur une nouvelleclĂ©en tuant le garde bleu. Prenez le prĂ©cieuxboomerangdans le coffre et Ă©quipez-le. Il peut vous servir Ă actionner des mĂ©canismes Ă distance, Ă figer des ennemis ou encore Ă rĂ©cupĂ©rer des bonus Ă©loignĂ©s. Passez la porte nord grĂące Ă votre nouvelle clĂ©, et rendez-vous au troisiĂšme sous-sol. C'est lĂ qu'est retenue prisonniĂšre la princesse Zelda. Mais pour la dĂ©livrer, vous allez devoir vaincre un garde armĂ© d'une masse d'armes. Vous pouvez par exemple vous servir des jarres stockĂ©es dans la cellule pour les lancer Ă la tĂȘte de votre ennemi. Une fois vaincu, il vous remet lagrande clĂ©, ce qui vous permet d'ouvrir l'accĂšs Ă la geĂŽle de la princesse. Celle-ci vous informe des intentions malĂ©fiques du sorcier Agahnim et accepte de vous accompagner. Vous devez maintenant trouver le passage secret censĂ© se trouver au rez-de-chaussĂ©e. RĂ©cupĂ©rez le rubis bleu dans le coffre de la cellule, et faites demi-tour jusqu'au rez-de-chaussĂ©e. Au premier sous-sol, vous pourrez passer par le balcon pour Ă©viter les gardes. Une fois au rez-de-chaussĂ©e, revenez dans la premiĂšre salle et montez les escaliers pour rejoindre la salle du trĂŽne. Au premier Ă©tage, vous pouvez vous dĂ©barrasser des deux gardes facilement grĂące Ă l'attaque circulaire. Un passage secret apparaĂźtra si vous faites coulisser le blason en le poussant de la gauche vers la droite. La lanterne est bien utile pour repĂ©rer son chemin et anticiper les attaques des rats et des chauves-souris, alors n'hĂ©sitez pas Ă allumer les torches que vous trouverez. L'escalier se trouve au nord-est de la salle. Eliminez les nombreux serpents et frayez-vous un passage vers le premier sous-sol. Dans le coffre de droite, vous trouverez laclĂ©qui ouvre la porte nord. Continuez votre chemin en avançant prudemment jusqu'Ă la salle dont la sortie est condamnĂ©e par une nouvelle porte scellĂ©e. C'est l'un des rats qui possĂšde laclĂ©pour ouvrir cette porte. Plus loin, vous remarquez que le mur de gauche est fissurĂ© Ă deux endroits, mais vous devrez revenir lorsque vous serez en possession des bombes. Pour l'heure, poussez le bloc du haut vers le haut pour vous frayer une issue vers l'escalier. En bas, vous devrez dĂ©terminer au hasard quel est le levier qui ouvre la porte du sanctuaire. Il s'agit du levier de droite. Tirez-le et passez de l'autre cĂŽtĂ© pour vous retrouver au coeur du sanctuaire. Le sanctuaire C'est dans cet endroit paisible que la princesse Zelda informe le maĂźtre du sanctuaire que le sorcier Agahnim est Ă la recherche des filles des sept sages pour s'emparer du Pouvoir d'Or. Link est alors dĂ©signĂ© volontaire pour aller chercher l'Ă©pĂ©e Excalibur, seule arme capable de vaincre le dĂ©mon. Une fois son discours terminĂ©, Zelda indique l'emplacement du descendant de l'un des sept sages sur votre carte et accepte de rester cachĂ©e au sanctuaire. Vous trouvez votre premier rĂ©ceptacle de coeur dans le coffre. Dirigez-vous maintenant vers l'ouest en direction du village. Le village Cocorico D'aprĂšs la carte, l'ancien que vous cherchez se trouve dans la maison la plus au nord du village. Mais la personne que vous trouvez n'est pas l'ancien mais elle vous en apprend plus sur la lĂ©gende d'Excalibur. Le petit refuge au toit vert situĂ© juste sur la gauche est une ancienne planque de bandits. Descendez au sous-sol pour trouver une Ă©nigme qui peut vous permettre de rĂ©cupĂ©rer le contenu de quatre coffres. Passez Ă gauche et poussez le bloc qui se trouve entre les deux coffres vers le bas. Passez par le haut et poussez le bloc de droite vers le bas, puis celui de gauche vers la gauche et celui du bas vers le bas. Poussez le bloc qui entrave l'accĂšs au second coffre vers la gauche et rĂ©cupĂ©rez le rubis rouge. Vous pouvez directement accĂ©der aux deux coffres du bas qui contiennent tout deux un rubis rouge. Il ne reste plus qu'Ă pousser les deux derniers blocs vers le haut puis vers la gauche pour ouvrir le dernier coffre et rĂ©cupĂ©rer le rubis rouge. Avant de partir, retenez l'emplacement de la fissure dans le mur nord car vous devrez y revenir quand vous aurez les bombes. En continuant vers la gauche, vous remarquez qu'un avis de recherche vous concernant est affichĂ© sur toutes les pancartes du village. Sur la place, vous pouvez acheter dĂšs maintenant un prĂ©cieuxflacon magiquepour 100 rubis. Vous pourrez y stocker des fĂ©es ou des potions. Ne parlez pas Ă la vieille femme qui fait les cent pas devant sa maison si vous ne voulez pas affronter des gardes. Allez voir le jeune garçon qui se trouve au sud, prĂšs de la petite cabane. C'est lui qui connaĂźt l'emplacement du Palais de l'Est ou se cache le vieux sage. Il vous indique sa direction sur la carte. Dans la cabane, vous pourrez acheter desbombesau marchand pour 50 rubis. Avec celles-ci, vous pouvez par exemple pĂ©nĂ©trer dans l'autre cabane qui se trouve au sud-ouest derriĂšre les buissons afin de dĂ©nicher quelques bonus. Tout Ă fait au nord-ouest, vous pouvez sauter dans le trou depuis la corniche. Vous pourrez ainsi trouver quatre coffres et un passage secret dans le mur nord, Ă exploser avec des bombes. Il vous conduit Ă unfragment de coeur. Vous pouvez Ă©galement poser une bombe au premier sous-sol du refuge pour dĂ©couvrir un secondfragment de coeur. PĂ©nĂ©trez maintenant dans l'auberge en passant par l'arriĂšre de la maison. Le coffre que vous trouverez contient un secondflacon magique. Posez une bombe dans le mur ouest de la maison de la vieille femme qui dit avoir confiance en vous. Ceci ouvrira une salle secrĂšte contenant un coffre avec un rubis rouge. Dans la maison qui se trouve juste Ă droite de celle-ci, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer lefilet Ă papillonsen parlant au jeune garçon alitĂ©. Il vous servira Ă capturer des fĂ©es ou des abeilles dans vos flacons. Il est temps Ă prĂ©sent de quitter le village pour atteindre le Palais de l'Est oĂč se trouve le vieux sage. Sortez par le sud et suivez le sentier jusqu'au pont, aprĂšs le maison de Link. De l'autre cĂŽtĂ© du pont, prenez Ă droite et localisez la grotte de la grande fĂ©e. L'entrĂ©e de la zone du temple se trouve juste avant, au nord. Montez l'escalier en vous mĂ©fiant des Octoroks, et sautez vers le bĂątiment en contrebas pour trouver le fameux sage Sahasrahla, l'Ancien du village. Il vous informe que vous devrez d'abord retrouver les trois pendentifs sacrĂ©s avant de mettre la main sur Excalibur. Acceptez de tenter de rĂ©cupĂ©rer le Pendentif du Courage du Palais de l'Est, mais avant de quitter la piĂšce, posez une bombe dans le mur nord pour trouver trois coffres avec beaucoup d'argent. Pour trouver l'entrĂ©e du palais depuis la maison de Sahasrahla, montez l'escalier au nord, puis allez vers le sud-est et cherchez l'escalier qui vous mĂšne directement Ă l'entrĂ©e du palais. Palais de l'Est Comme vous le voyez sur la carte, ce palais ne s'Ă©chelonne que sur deux Ă©tages. Vous rĂ©alisez rapidement que les deux passages latĂ©raux ne mĂšnent Ă rien. Prenez donc le passage du milieu en ouvrant la porte grĂące Ă l'interrupteur cachĂ© sous la jarre. Marchez sur la dalle surĂ©levĂ©e pour ouvrir la seconde porte. Vous arrivez dans la salle des boulets. Avancez en slalomant tout en vous servant des renfoncements pour vous protĂ©ger du gros boulet. Passez la porte du haut puis allez Ă droite. Ouvrez la porte en marchant sur la dalle, et Ă©liminez les squelettes avec vos attaques circulaires. Passez la porte au nord-ouest et activez le mĂ©canisme en soulevant la jarre centrale. Restez toujours mobile pour Ă©viter le monstre qui aspire votre Ă©nergie magique. Dans la salle sud, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer lacarte du donjon. Visitez maintenant la partie ouest en ouvrant la porte grĂące Ă la dalle, Ă©liminez les squelettes et passez la porte de gauche. Il faudra ensuite Ă©liminer tous les ennemis pour dĂ©bloquer l'accĂšs vers le nord. Le coffre suivant renferme laboussole. Dans la salle de droite, vous remarquez une dalle spĂ©ciale qui vous permet de contacter Sahasrahla par tĂ©lĂ©pathie. Le passage de droite vous conduit dans la salle du grand coffre. Tant que vous n'avez pas l'objet du donjon, essayez d'Ă©viter les cyclopes ou Ă©liminez-les en leur lançant des jarres quand ils ouvrent l'oeil. Traversez la salle et prenez le passage de droite. Il vous amĂšne dans une zone mal Ă©clairĂ©e et infestĂ©e de fantĂŽmes. Marchez sur la dalle pour ouvrir la porte et enfilez-vous dans la salle de droite. Utilisez les jarres pour Ă©liminer les squelettes rapidement, et ne partez pas sans avoir rĂ©cupĂ©rĂ© laclĂ©qui se trouve dans une jarre de droite. Revenez dans la piĂšce prĂ©cĂ©dente en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre pour ne pas vous faire toucher par les fantĂŽmes, et dĂ©verrouillez la porte de gauche. Pour matĂ©rialiser le coffre dans la salle de gauche, vous devez Ă©liminer tous les ennemis de la salle. Commencez par les plantes et les squelettes avant de vous attaquer au cyclope. Une fois vaincu, les trois fantĂŽmes tenteront de vous empĂȘcher d'actionner le mĂ©canisme qui se trouve sous la jarre du haut et qui matĂ©rialise le coffre contenantla grande clĂ©. Utilisez-la sur la porte du haut, poussez le bloc de droite et regagnez la salle du grand coffre. Vous pouvez maintenant l'ouvrir avec la grande clĂ© et ainsi recevoirl'arc. Avant de passer la porte au nord, sautez dans les sortes de rĂ©cipients pour capturer quelques fĂ©es dans vos flacons Ă l'aide du filet Ă papillons. Dans la salle du haut, vous devrez Ă©liminer les deux cyclopes pour espĂ©rer vous emparer de laclĂ©. L'arc s'avĂšre bien utile. Avant de dĂ©verrouiller la porte de gauche, visitez la salle de droite pour rĂ©cupĂ©rer un maximum de rubis. Vous voilĂ maintenant au premier Ă©tage. La dalle qui ouvre la porte de gauche se trouve sous la jarre situĂ©e la plus en bas Ă gauche. Plus loin, vous devrez nĂ©cessairement Ă©liminer les trois cyclopes pour actionner la dalle du bas afin d'ouvrir le passage de gauche. Une sĂ©quence de slalom est ensuite nĂ©cessaire pour atteindre la dalle en haut Ă gauche qui ouvre la porte suivante. Il vous faudra deux flĂšches pour venir Ă bout du cyclope rouge. Au-dessus, prĂ©parez une attaque circulaire pour faire le mĂ©nage dans les rangs des plantes, puis Ă©liminez un par un les deux cyclopes. Passez la porte pour affronter le boss. BOSS LĂąchez toutes les flĂšches que vous avez sur ces chevaliers en armures. Ils vous attaquent en faisant un cercle puis foncent vers vous en avançant en ligne. Lorsqu'il n'en restera plus qu'un, il tentera de vous Ă©craser en calculant votre position. Restez mobile et envoyez vos flĂšches lorsqu'il est dans le mĂȘme axe que vous. Une fois vaincu, le boss vous laissera un rĂ©ceptacle de coeur et le premier mĂ©daillon lePendentif du Courage. A la recherche du second mĂ©daillon Une fois Ă l'extĂ©rieur du palais, revenez voir Sahasrahla pour obtenir lesbottes de PĂ©gaseet en apprendre plus sur la lĂ©gende. Les bottes vous permettent dĂ©sormais de courir tout en lançant une attaque Ă©clair particuliĂšrement efficace. En vous laissant partir, le sage vous informe qu'un mystĂ©rieux objet se cache dans une grotte Ă l'est du Lac Hylia. Celui-ci se trouve au sud-est de la carte, mais il vous faudra faire le tour par la gauche pour accĂ©der Ă la grotte. Vous remarquez sur la carte l'emplacement d'Excalibur et des deux mĂ©daillons restants. Dans un premier temps, passez le pont et longez le lac par la gauche pour arriver Ă la fameuse grotte. En chemin, vous pourrez poser une bombe dans la paroi situĂ©e Ă l'ouest du lac pour dĂ©nicher l'emplacement d'une grande fĂ©e. Un autre mur fissurĂ©, juste Ă gauche du lac, prĂšs des octoroks, vous conduira vers une planque de bandits. Eliminez les vers avec des flĂšches et parlez au voleur pour qu'il vous donne 300 rubis. Les coffres contiennent des bonus supplĂ©mentaires. Lorsque vous arrivez enfin Ă la grotte, vous constatez qu'il faut faire le tour par l'extĂ©rieur en posant une bombe sur le mur fissurĂ© Ă gauche de l'entrĂ©e pour pouvoir atteindre le coffre. Il renfermela baguette de glacequi vous permet d'envoyer des bourrasques magiques. Direction maintenant le village Cocorico. En montant en direction du village, vous pĂ©nĂ©trez dans la maison des deux frĂšres ennemis. Pour les rĂ©concilier, posez une bombe ou foncez avec les bottes en direction du mur de gauche pour crĂ©er un passage qui vous conduit vers un parcours chronomĂ©trĂ©. Vous devez arriver au bout en moins de 15 secondes pour rĂ©cupĂ©rer un nouveaufragment de coeur. Il existe un raccourci trĂšs simple qui consiste Ă sauter vers le bas depuis la pancarte pour atterrir directement au bout du parcours. PĂ©nĂ©trez ensuite dans la maison du dessus pour dĂ©couvrir qu'il s'agit d'une bibliothĂšque. Il vous suffit de foncer avec les bottes en direction de l'Ă©tagĂšre de gauche pour faire tomber le livre et le rĂ©cupĂ©rer. Il s'agit dulivre de Mudoraqui permet de dĂ©chiffrer l'ancienne langue des Hyliens. Quittez maintenant le village par le sud et suivez la paroi jusqu'Ă la maison de Link. De lĂ , vous pouvez descendre au sud et rejoindre le DĂ©sert du MystĂšre situĂ© Ă l'ouest. RepĂ©rez la position du personnage muet dont la pancarte dit qu'il s'agit d'un vieil original. Vous devrez y revenir par la suite. La grotte suivante est le repaire d'une nouvelle grande fĂ©e. Dans le dĂ©sert, vous allez devoir vous mĂ©fier des mines, des vautours et des hommes des sables pour trouver enfin l'entrĂ©e du palais. Vous ne pourrez en libĂ©rer l'accĂšs qu'en dĂ©chiffrant les Ă©critures Ă l'aide du livre de Mudora. L'incantation permet alors Ă Link d'entrer dans le donjon. Palais du DĂ©sert Vous entrez au premier sous-sol du donjon et dĂ©couvrez que l'ensemble du palais est en partie enfoui sous le sable et sert de cachette Ă de nombreux nouveaux monstres. MĂ©fiez-vous surtout des statues qui lancent des rayons laser et apprenez Ă les Ă©viter. Vous pouvez commencer Ă vous frayer un passage dans la grande salle du haut. Marchez sur l'interrupteur situĂ© sous la jarre centrale pour faire apparaĂźtre un coffre contenant lacarte du donjon. Continuez maintenant en direction de la salle situĂ©e en haut Ă gauche. Vous devez vous cacher derriĂšre les torches pour vous protĂ©ger des lasers tout en avançant vers laclĂ©. Faites-la tomber en fonçant dessus grĂące aux bottes. Sahasrahla vous donne des conseils via la dalle de tĂ©lĂ©pathie. Descendez Ă prĂ©sent dans la salle qui se trouve au sud-ouest. Evitez les rayons de la statue et attendez le bon moment pour pousser le troisiĂšme bloc en partant de la gauche vers le fond de la piĂšce. Cela aura pour effet d'ouvrir la porte nord qui mĂšne Ă une salle remplie de fĂ©es que vous pouvez stocker dans des flacons. En sortant Ă l'extĂ©rieur du donjon, toujours du cĂŽtĂ© ouest, vous pourrez accĂ©der Ă un nouveaufragment de coeurqui devrait vous confĂ©rer un nouveau rĂ©ceptacle de coeur, si vous avez rĂ©cupĂ©rĂ© les autres fragments Ă©voquĂ©s dans le dĂ©but de cette soluce. Rejoignez maintenant le cĂŽtĂ© est et dĂ©verrouillez la porte situĂ©e dans le mur de droite. Le coffre contient laboussole. Dans la salle du dessus, il vous suffit de slalomer entre les boulets pour rĂ©cupĂ©rer lagrande clĂ©. Maintenant que vous l'avez, revenez dans la salle situĂ©e au nord-ouest, soulevez l'une des jarres de gauche pour ouvrir la porte, et emparez-vous du gant de puissancequi se trouve dans le grand coffre de la salle du dessus. Il vous permettra de soulever certains rochers jusque-lĂ immuables. Il s'agit maintenant d'aller Ă l'extĂ©rieur du donjon en prenant la sortie ouest, et de soulever les petits rochers qui bloquent l'entrĂ©e du rez-de-chaussĂ©e du donjon. Poussez la dalle infĂ©rieure droite ce cette premiĂšre sale pour ouvrir la porte, et passez de l'autre cĂŽtĂ©. Vous devrez ici frapper chaque dalle avec votre Ă©pĂ©e dĂšs qu'elles foncent sur vous avant de prendre laclĂ©cachĂ©e dans la jarre en bas Ă gauche de la salle. Mais vous pouvez aussi foncer directement vers la porte une fois en possession de la clĂ©. Vous voilĂ au premier Ă©tage du donjon. Eliminez tous les ennemis pour ouvrir la porte de droite. LĂ , faites le mĂ©nage, et soulevez les jarres pour passer dans la salle du dessus. La prochaineclĂ©se trouve dans la jarre en haut Ă droite de cette piĂšce emplie de dalles volantes. Eliminez ensuite le cyclope et allumez les quatre torches pour dĂ©gager l'accĂšs au boss du donjon. BOSS Trois vers des sables vous foncent dessus en sortant de terre. Vous devez les frapper lorsqu'ils montrent leur tĂȘte tout en Ă©vitant leurs mouvements, tout en sachant qu'ils peuvent parfois vous toucher sous terre. C'est pourquoi il peut ĂȘtre utile d'avoir au moins une fĂ©e en rĂ©serve pour sortir victorieux. Au terme du combat, vous rĂ©cupĂ©rez un nouveau rĂ©ceptacle de coeur ainsi que le second mĂ©daillon lePendentif du Pouvoir. A la recherche du troisiĂšme mĂ©daillon En quittant le palais du dĂ©sert, n'oubliez pas de visiter la petite grotte, Ă l'est, qui mĂšne Ă une salle habitĂ©e par un vieillard. Posez une bombe sur le mur du bas afin de mettre la main sur un nouveau fragment de coeur. AprĂšs la grotte de la grande fĂ©e, soulevez la large pierre qui se trouve juste avant le vieil original pour dĂ©voiler un passage secret. C'est le repaire d'un voleur et vous y trouverez quelques rubis. Au nord-est du village Cocorico, vous trouverez une entrĂ©e vers la forĂȘt, juste au-dessus de la maison du diseur de bonne aventure. Coupez le buisson derriĂšre le tronc pour dĂ©voiler un passage qui conduit directement Ă unfragment de coeur. En poursuivant votre chemin Ă l'intĂ©rieur des longs troncs d'arbres, vous allez rapidement trouver un mystĂ©rieuxchampignon. Vous pourrez le donner un peu plus tard Ă la sorciĂšre qui vit au nord-est du monde. Rendez-vous maintenant en direction du sanctuaire. LĂ , vous trouverez une large pierre que vous pouvez fracasser avec les bottes de PĂ©gase pour trouver un passage menant Ă un coffre contenant un nouveaufragment de coeur. Dans l'Ă©cran de droite, vous pouvez trouver un accĂšs secret au sanctuaire dans le cimetiĂšre. Il suffit de soulever quelques pierres avec le gant de puissance pour pouvoir atteindre la tombe en haut Ă gauche, puis la pousser pour tomber dans un trou qui mĂšne au sous-sol du sanctuaire. A cet endroit, vous pouvez poser des bombes ou foncer simplement dans le mur fissurĂ© pour trouver une salle remplie de coffres. L'un d'eux contient 300 rubis. Cherchons maintenant Ă atteindre le mĂ©daillon rouge. RepĂ©rez la position des bĂ»cherons et soulevez la large pierre Ă l'Ă©cran du dessous pour atteindre l'entrĂ©e d'une grotte sombre. Pour trouver l'issue, prenez Ă droite, puis en bas, Ă droite, en haut, et enfin Ă droite oĂč vous trouverez un curieux personnage. Guidez-le, puisqu'il a perdu sa lampe, et dans la salle suivante, allez tout droit, prenez le coeur dans le pot, allez Ă droite, et enfin en bas. En sortant, mĂ©fiez-vous des Ă©cureuils et des pierres qui tombent, et entrez dans l'abri. Le vieillard vous fait cadeau d'unmiroir magiqueet vous rĂ©gĂ©nĂšre tous vos coeurs si vous allez lui parler dans son habitation. Dirigez-vous vers le bas pour trouver la sortie de la caverne. A l'extĂ©rieur, allez Ă gauche et escaladez la grande Ă©chelle. De lĂ -haut, vous pouvez vous lĂącher sur la premiĂšre corniche afin de faire le plein de fĂ©es. Remontez une nouvelle fois mais lĂąchez-vous sur la deuxiĂšme corniche. L'escalier qui mĂšne au premier Ă©tage dĂ©bouche sur unfragment de coeur. Ceci devrait thĂ©oriquement remplir un nouveau coeur complet. Une dalle de tĂ©lĂ©pathie vous informe qu'il faut vous rendre au sommet du Rocher du Spectacle pour atteindre la Tour d'HĂ©ra, au sommet de la Montagne de la Mort. Sautez Ă l'Ă©tage infĂ©rieur et sortez de la grotte. Remontez en haut de l'Ă©chelle et localisez le tĂ©lĂ©porteur sur la droite. Il va vous faire passer dans le monde des tĂ©nĂšbres. Comme vous ne possĂ©dez pas encore la pierre de lune, vous serez transformĂ© en lapin et serez vulnĂ©rable aux attaques de vos adversaires. DĂšs que vous serez passĂ© dans le monde des tĂ©nĂšbres, placez-vous sur la tache en forme de diamant et utilisez le miroir pour repasser dans le monde de la lumiĂšre. Vous atterrirez directement sur unfragment de coeur. Vous pouvez ensuite sauter de la corniche en direction de la Tour de la Montagne. Tour de la Montagne Tout d'abord, sachez que vous pourrez regagner l'entrĂ©e du donjon Ă tout moment en utilisant le miroir. Frappez l'interrupteur rouge et pĂ©nĂ©trez dans le sous-sol de gauche. Il vous suffit d'Ă©liminer les trois ennemis pour faire apparaĂźtre uneclĂ©que vous rĂ©cupĂ©rerez en actionnant l'interrupteur bleu. Remontez par l'escalier et utilisez le boomerang pour actionner l'interrupteur rouge. Puisque tous les interrupteurs communiquent entre eux, vous pouvez frapper n'importe lequel de maniĂšre Ă visiter le haut de la piĂšce. Vous trouvez un coffre qui contient lacarte du donjon. DĂ©verrouillez la porte afin de descendre au rez-de-chaussĂ©e. Pour ouvrir la porte suivante, vous devez Ă©liminer toutes les dalles qui vous assaillent, ce qui ne devrait pas poser trop de problĂšmes si vous gardez un bon timing. Frappez l'interrupteur et passez la porte de droite. Dans la salle du dessous, allumez les quatre torches avec la lanterne et prenezla grande clĂ©dans le coffre. Utilisez le miroir pour revenir Ă l'entrĂ©e du donjon, et passez par l'escalier de droite. Vous arrivez au deuxiĂšme Ă©tage. Trois coups suffiront Ă Ă©liminer les pieuvres bleues, mais attention Ă ne pas tomber dans le vide. Plus loin, marchez sur la dalle en Ă©toile afin de modifier l'emplacement des trous dans le sol. Vous pouvez dĂ©verrouiller la porte avec la grande clĂ©. ArrivĂ© au troisiĂšme Ă©tage, prenez laboussoledans le coffre, Ă©liminez vos adversaires puis montez Ă l'Ă©tage. De lĂ , vous devez marcher sur la dalle en Ă©toile et sauter dans le trou qui se trouve le plus au nord au centre de la salle afin d'atterrir juste devant le grand coffre du troisiĂšme Ă©tage. A l'intĂ©rieur, vous trouvezla perle de lunequi permet de conserver sa forme humaine dans le monde des tĂ©nĂšbres, et donc de ne pas se transformer en lapin. Fouillez les pots et montez Ă l'Ă©tage du boss. BOSS Ce boss est un ver gĂ©ant qui se dĂ©place de plus en plus rapidement sur une petite plate-forme en essayant de vous pousser dans le vide. Vous devez toucher l'extrĂ©mitĂ© de sa queue qui est son point faible un maximum de fois afin de le vaincre. Restez mobile et essayez surtout de rester au centre de la plate-forme pour ne pas tomber malencontreusement. Quatre ou cinq attaques concentrĂ©es suffiront Ă en venir Ă bout. Au terme du combat, vous rĂ©cupĂ©rez un nouveau rĂ©ceptacle de coeur ainsi que le troisiĂšme et dernier mĂ©daillon lePendentif de la Sagesse. A la recherche d'Excalibur Maintenant que vous ĂȘtes en possession des trois mĂ©daillons, vous devez regagner les bois perdus au nord du village Cocorico afin de rĂ©cupĂ©rer l'Ă©pĂ©e lĂ©gendaire Excalibur. Quittez la montagne en empruntant la grotte qui mĂšne au village, et prenez par exemple l'entrĂ©e situĂ©e au nord-ouest de la cabane des bĂ»cherons. Les petites Ă©pĂ©es que vous verrez en chemin sont de fausses Excalibur, alors n'en tenez pas compte. Pour sortir rapidement de ce labyrinthe, passez les deux troncs d'arbres, entrez dans le tronc situĂ© derriĂšre le champignon et passez le dernier tronc au nord-ouest. Vous pĂ©nĂ©trez dans une clairiĂšre peuplĂ©e d'animaux paisibles. C'est lĂ que se trouve la fameuse Ă©pĂ©e lĂ©gendaire. DĂ©chiffrez l'inscription Ă©crite en caractĂšres hyliens Ă l'aide du livre de Mudora Triomphe du hĂ©ros la veille du cataclysme ! Trois symboles de vertu obtiendra. Excalibur retrouvera, prĂ©servant la puretĂ© de la lignĂ©e des Chevaliers ». Faites le tour et saisissez-vous d'Excalibur. Sahasrahla vous contacte par tĂ©lĂ©pathie et vous informe que vous ĂȘtes maintenant capable de vaincre Agahnim dans le chĂąteau d'Hyrule. Mais en quittant la clairiĂšre, Zelda vous lance un appel de dĂ©tresse depuis le sanctuaire. Retour au ChĂąteau d'Hyrule De retour au sanctuaire, vous constatez l'enlĂšvement de la princesse Zelda. Raison de plus pour foncer au chĂąteau d'Hyrule pour la sauver. Vous connaissez les lieux, alors dirigez-vous rapidement vers l'une des deux sorties extĂ©rieures, au sud-est ou au sud-ouest du rez-de-chaussĂ©e. De lĂ , vous pouvez maintenant dĂ©truire la barriĂšre magnĂ©tique avec Excalibur afin d'ouvrir la porte du premier Ă©tage. Les adversaires sont de plus en plus coriaces, mais votre nouvelle Ă©pĂ©e compense ce handicap. Eliminez les deux premiers gardes et passez la porte de droite. Ces nouveaux ennemis sont-ils un clin d'oeil Ă Zelda 1 ? Peu importe, c'est uniquement en les Ă©liminant que vous obtiendrez laclĂ©qui ouvre la porte suivante. Le deuxiĂšme Ă©tage est trĂšs mal Ă©clairĂ©, et vous n'avez pas de torche pour arranger les choses. Essayez de venir rapidement Ă bout de vos adversaires et frayez-vous un passage vers la gauche. Cette fois, il faut traverser une sorte de labyrinthe, mais des torches vous permettront d'illuminer temporairement la piĂšce. RepĂ©rez l'emplacement du coffre Ă gauche de la salle, il contient une petiteclĂ©. Vous pouvez soit dĂ©verrouiller la porte en bas Ă droite, soit pousser le bloc du bas de la salle vers la gauche pour ouvrir la porte par laquelle vous ĂȘtes venu. Dans la salle de droite, deux gardes se ruent sur vous pour vous ralentir. Passez la porte nord pour accĂ©der au troisiĂšme Ă©tage. Deux gardes dont un archer vous attendent dans la premiĂšre salle. A gauche, mĂ©fiez-vous des difficultĂ©s du parcours et Ă©clairez la piĂšce pour trouver la sortie au nord-est. Le bloc permet simplement de revenir en arriĂšre. Eliminez les trois ennemis pour obtenir une nouvelleclĂ©qui servira Ă ouvrir la porte nord. Les choses se corsent un peu Ă partir du quatriĂšme Ă©tage avec des adversaires encore plus rĂ©sistants. Un message de Sahasrahla vous informe que le sorcier Agahnim est insensible aux attaques directes. Vous devrez lui renvoyer ses attaques d'une maniĂšre ou d'une autre. Poursuivez votre pĂ©riple jusqu'Ă la salle remplie de jarres. Lancez-les sur le garde pour le dĂ©truire et rĂ©cupĂ©rez lacléà l'aide du boomerang. DĂ©verrouillez la porte de droite, oĂč vous pourrez, si vous le voulez, minimiser les risques en fonçant directement vers l'escalier. La premiĂšre salle du cinquiĂšme Ă©tage est occupĂ©e par des gardes peu vigilants. Poussez la statue de gauche pour sortir et passez la porte. La passerelle que vous devez traverser ensuite est extrĂȘmement Ă©troite, alors essayez de repousser vos ennemis dans le vide. ArrivĂ© au sixiĂšme Ă©tage, vous assistez impuissant au rituel qui permet Ă Agahnim de transporter la princesse Zelda dans le monde des tĂ©nĂšbres. Le sceau des sept sages est rompu et le sorcier vous fausse compagnie. Poursuivez-le en dĂ©chirant le rideau du fond Ă l'aide de votre Ă©pĂ©e. Un terrible combat s'engage alors. BOSS Agahnim vous envoie alĂ©atoirement des dĂ©charges Ă©lectriques, des sphĂšres d'Ă©nergie ou des boules bleues. Vous ne pouvez le toucher qu'en renvoyant les sphĂšres d'Ă©nergie dans sa direction, soit Ă l'aide de l'Ă©pĂ©e, soit Ă l'aide du filet Ă papillons. Six coups suffiront Ă le faire fuir, mais celui-ci n'a pas dit son dernier mot et vous entraĂźne dans le monde des tĂ©nĂšbres. Le monde des tĂ©nĂšbres Sahasrahla vous explique que vous vous trouvez sur ce qui fut jadis la Terre d'Or, qu'une puissance diabolique a malheureusement transformĂ©e en monde des tĂ©nĂšbres. Le sorcier a forcĂ© le sceau des sept Sages et a ouvert une brĂšche pour relier ce monde Ă l'entrĂ©e du ChĂąteau d'Hyrule. Pour sauver le monde de la lumiĂšre, Link doit reconquĂ©rir le Pouvoir d'Or et sauver les sept jeunes filles qu'Agahnim a envoyĂ©es dans les donjons du monde des tĂ©nĂšbres. Descendez les escaliers par la droite puis lĂąchez-vous en contrebas afin d'atteindre lefragment de coeursituĂ© sur la face droite de la pyramide. Affichez le plan pour repĂ©rer l'emplacement du premier palais, il est symbolisĂ© par le cristal numĂ©rotĂ© 1 et se trouve Ă l'est du monde. En chemin, vous pourrez trouver la grotte de la grande fĂ©e au mĂȘme emplacement que dans le monde de la lumiĂšre. Le petit temple comporte une paroi fragile qui permet de faire le plein de coeurs. Engouffrez-vous ensuite dans le labyrinthe en suivant les flĂšches, et faites le tour de maniĂšre Ă pouvoir entrer sous les arbres par le nord. En sortant de ce labyrinthe, vous serez suivi par un singe nommĂ© Kiki qui vous propose de vous guider pour 10 rubis. Acceptez sa proposition car il vous sera d'une grande aide une fois arrivĂ© au palais. Il n'y a que lui en effet qui puisse atteindre l'interrupteur situĂ© au sommet du temple, mais il vous en coĂ»tera 100 rubis supplĂ©mentaires. Le donjon s'ouvre alors, vous laissant libre de pĂ©nĂ©trer ou non Ă l'intĂ©rieur. Niveau 1 Palais des TĂ©nĂšbres DĂšs votre entrĂ©e dans le palais, trois accĂšs s'offrent Ă vous. Marchez sur la dalle de gauche pour ouvrir la porte de gauche, puis prĂ©parez-vous Ă envoyer un crĂąne pour briser la carapace de l'ennemi qui vous attaque. Prenez l'escalier pour accĂ©der au 1er sous-sol. Le crĂąne situĂ© en bas Ă gauche dissimule un interrupteur qui permet de faire apparaĂźtre un coffre contenant une petiteclĂ©. Remontez Ă l'Ă©tage et soulevez le crĂąne en haut Ă gauche pour ouvrir la porte qui conduit au hall d'entrĂ©e. Passez maintenant la porte de droite et descendez l'escalier pour trouver un tĂ©lĂ©porteur qui vous amĂšne dans une salle oĂč vous pourrez poser une bombe sur la paroi sud, ou la dĂ©truire tout simplement en fonçant dessus avec les bottes de PĂ©gase. En haut de cette salle, une stĂšle de tĂ©lĂ©pathie vous indique que Zelda est prisonniĂšre dans le Rocher de la Tortue au sommet de la Montagne de la Mort. Vous arrivez dans un couloir peuplĂ© de monstres flottants. Eliminez-les lorsqu'ils ne sont plus parcourus par le courant, et dĂ©foncez le mur nord. Vous faites la connaissance des rats gĂ©ants, des monstres qui ne bougent que lorsque vous bougez et qui se dĂ©placent de façon inverse Ă la vĂŽtre. Essayez donc de les coincer contre un mur opposĂ© au vĂŽtre et envoyez-leur des flĂšches en bougeant au dernier moment pour les Ă©liminer rapidement. Vous devrez progresser prudemment dans la salle suivante sur les tapis roulants pour atteindre l'escalier. Une fois au rez-de-chaussĂ©e, vous trouvez lacarte du donjon. GrĂące Ă elle, vous voyez que le mur de droite peut ĂȘtre dĂ©foncĂ© Ă l'aide d'une bombe, tout comme le mur de gauche d'ailleurs. RepĂ©rez les dalles roses juste au-dessus, vous pourrez les enfoncer plus tard avec le marteau. A droite, vous trouvez une fontaine des fĂ©es qui vous offre une nouvelle opportunitĂ© d'en capturer quelques-unes dans vos flacons. A gauche, vous pouvez mettre la main sur une nouvelle petiteclĂ©. De retour dans la salle du tĂ©lĂ©porteur, poussez le bloc pour revenir au rez-de-chaussĂ©e et prenez maintenant la porte centrale. Utilisez une clĂ© pour passer dans la piĂšce du haut, Ă©vitez les ennemis, prenez le chemin de gauche et posez une bombe sur la passerelle fissurĂ©e afin d'atteindre le niveau infĂ©rieur. Ouvrez la porte scellĂ©e, montez Ă l'Ă©tage et rĂ©cupĂ©rez lagrande clĂ©dans le coffre avant de vous lĂąchez Ă l'Ă©tage du dessous. Faites apparaĂźtre un coffre en marchant sur l'interrupteur cachĂ© sous le crĂąne afin de rĂ©cupĂ©rer uneclĂ©supplĂ©mentaire. Repartez en utilisant le tĂ©lĂ©porteur et revenez dans la piĂšce avec la passerelle en poussant la statue pour gagner du temps. Pour traverser la passerelle de droite, vous devez pousser le bloc vers le gouffre. Une autre petiteclĂ©est Ă vous. De lĂ , vous pouvez sauter pour atteindre la plate-forme nord et rejoindre directement la porte scellĂ©e, Ă condition de ne pas avoir touchĂ© aux globes colorĂ©s qui alternent les blocs bleus et rouges. Sinon, utilisez le boomerang pour changer la position des globes. Dans la piĂšce suivante, vous devez slalomez rapidement entre les ennemis pour traverser la passerelle qui s'effondre, avant d'ouvrir la porte scellĂ©e dans le mur ouest. Cette piĂšce n'est pas Ă©clairĂ©e, et vous devez donc avancer prudemment pour trouver le coffre contenant laclĂ©en Ă©vitant de vous faire toucher par les flammes des mini-dinos. Ce coffre se trouve en bas Ă droite de la salle, et il vous suffit de dĂ©foncer la paroi un peu plus haut avec une bombe pour atteindre enfin le grand coffre contenant l'objet du donjon le marteau magique. GrĂące Ă lui, vous allez pouvoir non seulement enfoncer les piquets et d'autres dalles spĂ©ciales dans le sol, mais aussi Ă©liminer les ennemis protĂ©gĂ©s par une carapace. A peine entrĂ© dans la salle de droite par rapport Ă la passerelle, vous allez avoir l'occasion d'utiliser votre marteau. AprĂšs avoir renversĂ© les tortues, vous n'aurez plus qu'Ă leur mettre un coup d'Ă©pĂ©e pour les Ă©liminer. Le coffre contient la prĂ©cieuseboussole. Faites un dĂ©tour par les escaliers pour collecter un maximum de rubis, mais aussi une nouvelle petiteclĂ©. L'occasion aussi de repĂ©rer l'entrĂ©e, inaccessible, de la salle du boss. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte avec votre clĂ©. Poussez la statue vers la droite pour atteindre l'issue, et vous voilĂ de retour dans la salle avec les pieuvres. LĂąchez-vous depuis la passerelle et actionnez le globe avec le boomerang pour dĂ©gager le passage Ă droite. LĂ , vous devez soulever les jarres et dĂ©placer une statue pour maintenir l'interrupteur qui ouvre la porte activĂ©e. ProcĂ©dez comme d'habitude pour Ă©liminer les rats, frappez le globe avec votre Ă©pĂ©e, et passez rapidement dans le passage de droite. Il suffit ensuite de tirer une flĂšche dans l'oeil de la statue pour libĂ©rer un escalier Ă droite. Au 1er sous-sol, vous allez encore mettre votre marteau Ă contribution pour Ă©craser les dalles et Ă©liminer les tortues. Posez ensuite une bombe prĂšs du globe et restez du cĂŽtĂ© gauche pour accĂ©der Ă la porte scellĂ©e. Il faudra vous dĂ©barrasser de tous vos adversaires pour atteindre la salle du tĂ©lĂ©porteur. Poussez le bloc situĂ© en haut Ă gauche pour vous tĂ©lĂ©porter juste en-dessous de la salle du boss. BOSS Le boss est un monstre protĂ©gĂ© par un masque qu'il va d'abord falloir casser rapidement Ă l'aide du marteau. AprĂšs une bonne dizaine de coups, le masque cĂšde et vous devez finir le monstre avec votre Ă©pĂ©e. Il vous reste Ă rĂ©cupĂ©rer le rĂ©ceptacle de coeur et vous emparer du cristal. La premiĂšre fille des sept sages est libĂ©rĂ©e. Niveau 2 Palais du Marais La position des sept temples est maintenant inscrite sur votre carte. Avant toute chose, il va falloir vous procurer les palmes de Zora. Rendez-vous prĂšs de la maison de la sorciĂšre au nord-est dans le monde de la lumiĂšre donnez-lui le champignon de la forĂȘt pour obtenir la poudre magique, et suivez les panneaux pour trouver la cascade des voeux. Vous devez vous diriger vers le nord et suivre l'eau claire jusqu'Ă atteindre le poisson gĂ©ant tout Ă fait au nord-est. Vous devez lui donner 500 rubis pour avoir le droit de rĂ©cupĂ©rer les fameusespalmes. GrĂące Ă elles, vous allez pouvoir nager en eau profonde et utiliser les canaux magiques qui relient les lacs et les riviĂšres. MĂ©fiez-vous juste des faux tourbillons que gĂ©nĂšrent les monstres lorsqu'ils sortent de l'eau. En redescendant, vous avez la possibilitĂ© de pĂ©nĂ©trer sous la cascade qui n'est autre que la cascade des souhaits. Vous pouvez jeter des objets dans cet Ă©tang pour amĂ©liorer la puissance de certains de vos objets. Une fĂ©e apparaĂźt alors et vous donne ainsi un boomerang magique et un bouclier capable de vous protĂ©ger des boules de feu. Si vous jetez un flacon vide vous pourrez repartir avec un flacon garni de magie. Notez qu'il vous suffit de sauter en bas de la cascade du poisson gĂ©ant et d'aller Ă gauche pour trouver un nouveaufragment de coeur. Direction maintenant le second cristal au sud de la carte. Vous pouvez l'atteindre maintenant que vous ĂȘtes en possession du marteau puisque des plots vous barraient le passage. Une fois Ă l'intĂ©rieur, vous constatez que l'Ă©chelle qui vous permettrait d'avancer est trop Ă©levĂ©e pour pouvoir passer. La solution consiste Ă sortir du donjon pour repasser dans le monde de la lumiĂšre avec le miroir, et changer le niveau d'eau grĂące Ă l'interrupteur situĂ©
Lelac Hylia (ăă€ăȘăąæč Hairia-ko) est un lieu rĂ©current dans la saga The Legend of Zelda. Il s'agit de la plus grande Ă©tendue d'eau dans le royaume d'Hyrule et est communĂ©ment gardĂ© par les Zoras ou les Hyliens. Il peut ĂȘtre la demeure des Zoras ou renfermer un temple sous-marin ou en. Le lac fait potentiellement sa premiĂšre apparition dans The Legend of Zelda : il y a un
Overworld Overworld Image Image Size Image Type Light Overworld Map In Progress 1,293 KB 4352 x 4096 PNG Dark Overworld Map In Progress 1,436 KB 4352 x 4096 PNG Next Group of Maps Help support the creation of more maps for Super NintendoSNES games.
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DĂ©veloppĂ© par Nintendo, sorti le 22 Novembre 2013. HISTORIQUE The Legend of Zelda⊠compliquĂ© de nos jours de passer Ă cĂŽtĂ© de cette licence phare du jeu vidĂ©o. CompliquĂ© aussi de ne pas avoir au moins eu un pad dans la main en dirigeant ce petit bonhomme Ă capuche verte quâest Link. Ne revenons pas aux toutes premiĂšres sources de la sĂ©rie, mais plutĂŽt simplement, en 1992, lorsque Nintendo sort sur sa SNES lâopus A Link to the past ». Cet Ă©pisode, dĂ©sormais mythique dans le cĆur de nombreux joueurs, nâa que trop rarement eu dâĂ©gal sur le marchĂ© et dans les mĆurs. AnnĂ©e aprĂšs annĂ©e, les joueurs attendent. Ils attendent le prochain Zelda, la prochaine aventure du hĂ©ros du temps et de la triforce, le prochain messie de lâaction aventure made in Nintendo. Mais Nintendo prend un virage plus ou moins attendu en 1998 en basculant dans la 3D. Beaucoup y trouveront leur compte, certains regretteront le dynamisme propre aux versions 2D. Alors avec le temps, les joueurs se font une raison, et lâattente devient un souvenir. Mais Link et Nintendo ne sont pas des hĂ©ros du temps pour rien. Et revenir dans le passĂ© pour proposer une nouveautĂ© nâest jamais chose facile quand les attentes sont grandes et fondĂ©es auprĂšs des fans. Beaucoup se sont cassĂ©s les dents en revenant sur dâanciennes licences. Nous sommes en 2013. AnnĂ©e tragiquement pauvre pour Nintendo, qui voit les ventes de son actuelle Wii U chĂ»ter de façon inquiĂ©tante. Et malgrĂ© le retake de Zelda Windwaker en version HD vendu en pack avec la console, les ventes ne dĂ©collent pas NB Ă lâheure actuelle, il sâest vendu environ Wii U sur le territoire français... Et comme Nintendo depuis plus de 20 ans sont les leaders incontestĂ©s des consoles portables, il faut un titre pour booster les ventes de NoĂ«l et essayer de revenir dans les clous pour la fin de lâannĂ©e fiscale fixĂ©e au Japon en Mars. Alors au salon de lâE3 cette annĂ©e, forcĂ©ment, le monde entier est surpris de voir un nouveau titre Zelda pour la 3DS, totalement inĂ©dit, et en fin de production, qui sera prĂȘt pour la fin de lâannĂ©e, rien que ça. Rapidement, la bonne nouvelle se propage, formant un cercle de fans un brin sceptiques quant Ă cette suite » annoncĂ©e de lâopus SNES a link to the past ». Le jeu est sorti le vendredi 22 Novembre chez nous ainsi quâaux Ătats-Unis, soit plus dâun mois avant la sortie japonaise ! Gangeekstyle a prĂ©-commandĂ© le jeu, avec la 3DS XL limitĂ©e » Ă 1 milliard dâexemplaires comme la GBA⊠et terminĂ© le jeu lundi matin pour vous proposer rapidement son avis sur le nouveau titre phare de la console. Alors quâen est-il ? Vraie ou fausse suite ? Comment vont-ils gĂ©rer le passage de Link Ă la 3D cette fois et le monde original de la SNES sera-t-il respectĂ© ? Lisez-donc la suite pour vous faire votre propre opinion. SCĂNARIO / QUĂTE PRINCIPALE AprĂšs un petit cauchemar bien pauvre en Ă©vĂšnement, vous vous rĂ©veillez chez vous dans le monde dâHyrule, dans la peau dâun Link toujours aussi muet malgrĂ© les annĂ©es. Cette fois-ci, vous ĂȘtes apprenti forgeron, et en retard pour aller bosser. Visiblement câest une habitude. Votre premiĂšre quĂȘte sera de retrouver le capitaine de la garde du palais pour lui rapporter son Ă©pĂ©e fraĂźchement oubliĂ©e Ă la forge. Mais un Ă©vĂšnement inattendu se produit. Le capitaine, parti voir sa sĆur CĂ©lĂšs non loin du chĂąteau se retrouve aux prises avec Yuga, un personnage malĂ©fique qui ne tardera pas Ă enfermer CĂ©lĂšs dans un tableau, façon vitrail dessinĂ©. Le capitaine subira le mĂȘme sort, mais pas de tableau pour ce dernier, il restera sur le mur, en petit graffiti. Yuga lâartiste dĂ©chĂ» » semble venir dâun autre monde, et ne tardera pas Ă disparaitre. De retour chez vous, vous allez faire la connaissance dâun curieux personnage nommĂ© Lavio qui vous a tirĂ© du drame. Il souhaite louer votre maison, et Ă©tablir finalement aprĂšs votre accord » son magasin de location-vente Ă la place de votre chambre⊠Il vous conseille dâaller au chĂąteau raconter votre mĂ©saventure pour avoir de plus amples informations, avant de partir, il vous donne un bracelet, qui vous sera bien utile dans votre quĂȘte. Dans le chĂąteau, vous dĂ©couvrirez que lâhistoire de lâopus A Link to The Past » est contĂ©e sur des fresques, comme on raconte une lĂ©gende aux enfants. Vous rencontrerez rapidement Zelda, qui croyant Ă votre mĂ©saventure, vous envoie visiter un dĂ©nommĂ© Sahasrahla », un vieil homme vivant au village Cocorico. Il vous apprend que selon la lĂ©gende, Ganon le malĂ©fique cochon gĂȘnant pas beau a Ă©tĂ© enfermĂ© pendant longtemps, scellĂ© par la puissance du HĂ©ros et des 7 sages, mais que maintenant, Yuga essayerait de le ressusciter en enfermant les 7 sages, dont CĂ©lĂšs, la sĆur du capitaine de la garde qui nâĂ©tait autre quâune descendante dâun vieux sage, jadis combattant du mal. Vous partez donc dans un premier temps aider son disciple dans le temps de lâest, un jeune homme hautain qui recevra ce quâil mĂ©rite. Ă la fin de ce premier donjon, vous finirez sur un mur en dessin, mais miracle, le bracelet donnĂ© gracieusement par Lavio se rĂ©vĂšle ĂȘtre efficace, et vous permet de vous coller au mur comme un dessin, et de vous dĂ©placer. Bon, vous comprenez un peu ce qui vient ensuite. Vous allez devoir rĂ©cupĂ©rer 3 amulettes au total comme celle fournie par la princesse Zelda. Ces 3 amulettes rĂ©unies et lâĂ©pĂ©e de lĂ©gende en votre possession, vous pourrez accĂ©der Ă un autre monde, bien plus dark que Hyrule Lorule. Vous y serez accueilli par la princesse des lieux, Hilda, qui vous demandera de lâaide pour sauver son royaume. Vous devrez donc dĂ©livrer 7 donjons lieux pour libĂ©rer les sages emprisonnĂ©s par Yuga, avant dâaller en dĂ©coudre avec ce dernier, et plus si affinité⊠Rien de bien neuf dans tout ça, câest plus dans le systĂšme de jeu et dans la qualitĂ© du level design quâil faudra regarder pour avoir de la nouveautĂ©. Disons que la formule » Zelda reste plus ou moins inchangĂ©e, mais le contenu lui, diffĂšre bien heureusement. Sans spoiler, le jeu se passe quelques dĂ©cennies aprĂšs lâopus a link to the past. Donc vous retrouverez plus ou moins la mĂȘme carte, enfin disons, le mĂȘme type de carte. La suite, Ă vous de dĂ©couvrir. GRAPHISMES / AMBIANCE Graphismes Au lancement du jeu, on accĂšde Ă lâĂ©cran titre avec le sourire dans un premier temps. En effet, la musique est un remix de celui de lâĂ©cran titre de Zelda III sur SNES. Donc dans un premier temps, câest une vraie bonne surprise. Le logo et le titre en disent long sur ce qui attend le joueur, qui tout Ă©moustillĂ©, sâempresse de commencer une nouvelle partie. En effet, la premiĂšre question venant Ă lâesprit pour une suite Ă A Link to the Past », câest comment Nintendo vont-ils gĂ©rer le passage Ă la 3D dâun titre mythique full 2D ? Le jeu se lance, et lĂ , câest le drame. La tĂȘte de Link⊠Oh ⊠MY ⊠GOD. On dirait un elfe constipĂ©, le passage Ă la 3D de notre hĂ©ros encapuchĂ© est un dĂ©sastre. Son design est vraiment trĂšs moyen, inexpressif. On dirait un dĂ©bile. Ceci est lâĆuvre de Koji Takahashi & Yuki Hamada, et ce nâest pas bien joli les mecs. Bref, on commence donc par ce fameux cauchemar duquel notre hĂ©ros ressort indemne, mais comme il ne sây passe strictement rien, avec un plan dâenviron 10 secondes sur le hĂ©ros immobile, on attend simplement de voir la suite en se disant que le reste nous ira. Puis lorsquâon retrouve le hĂ©ros dans sa maison, on se rappelle aussi que Link sur SNES, avait les cheveux roses, et que lĂ , ils nâont pas osĂ©, ou pas pensĂ©, au choix. Lâenvironnement global est plutĂŽt rĂ©ussi, sans casser des briques, câest colorĂ©, et tout Ă fait dans la veine de Zelda III, on est pas perdu. On a et aura toujours du mal avec la tronche de Link, qui semble complĂštement ratĂ©. LâĂ©quipe avait certainement un cahier des charges plutĂŽt serrĂ© et strict. Typiquement, la vue est bien de dessus avec une fausse perspective par endroit, au moins pendant le jeu, on voit rarement la tĂȘte de Link, câest un plus indĂ©niable pour le coup.. On aime bien le chara design des ennemis et NPC mĂȘme si Ă nouveau, on aurait aimĂ© plus de travail sur certains personnages, trop en surface, tant dans leur psychologie que dans leur design. Le cas est flagrant sur la princesse Zora, quand on a compare avec la princesse Ruto de Ocarina of Time, elle fait un peu de la peine. Zelda, Hilda et AĂ«line la petite sorciĂšre sont quand Ă elles rĂ©ussies Ă tous les niveaux. Vous lâaurez compris, dans Zelda a link between worlds, vous allez voyager entre deux mondes diffĂ©rents. Lâun light et colorĂ© », lâautre plus dark ». Enfin ça, câest sur le papier. Dans la rĂ©alitĂ©, ce nâest pas si net et travaillĂ© que ça. Finalement le monde de Lorule nâest pas assez Dark, il est juste un peu modifiĂ© et quelques touches le rendent assez sombre, mais pas suffisamment je trouve. Globalement, la DA est rĂ©ussie nĂ©anmoins, tant niveau dĂ©cors quâennemis. On regrettera le manque de variĂ©tĂ©s par endroits, notamment entre les deux mondes mais on apprĂ©ciera lâeffort dâavoir voulu respecter au maximum la Direction graphique et la colorimĂ©trie bien dans lâesprit de Zelda III. On ne se sent pas laissĂ© pour compte, et on sent que les Ă©quipes ont bien travaillĂ©, et quâelles ont Ă©tĂ© dirigĂ©es Ă la perfection. Dans les donjons, vous retrouverez tous les Ă©lĂ©ments graphiques connus de la sĂ©rie. Alors bien entendu, ce nâest pas du HD machin-truc, câest aliasĂ© Ă beaucoup dâendroits et comme dâhabitude, la 3D nâapporte strictement rien Ă part un mal de crĂąne, mais voilĂ , visuellement, câest trĂšs sympa, colorĂ© et cohĂ©rent surtout. On aurait vraiment prĂ©fĂ©rĂ© une DA style dessin » que celle qui a Ă©tĂ© retenue. Alors manque de temps ou trop compliquĂ© sur la console portable ? Ambiance Vous ĂȘtes dans un Zelda, donc vous ne serez pas surpris de voir une abeille vous parler, une gamine en balai volant ou des crabes vous attaquer. Passons tout ça pour en venir aux faits. Lâambiance est proche de lâopus SNES, alors comme câest un peu sa suite, ça tombe plutĂŽt bien. Le souci pour moi vient en partie de lâautre monde, qui aurait mĂ©ritĂ© dâavoir plus de tristesse, qui aurait mĂ©ritĂ© dâĂȘtre plus dĂ©pravĂ© et sombre. Mais ça passe quand mĂȘme bien au final, alors on passe outre. On retrouvera par exemple des crĂąnes Ă la place des jarres et certains prennent vie, les plantes deviennent violettes au lieu du vert dâHyrule. le monde de Lorule est entourĂ© par un mal qui se traduit graphiquement par une sorte dâabĂźme insondable dâune couleur indescriptible. Je suis un peu mitigĂ©, certainement parce que jâen espĂ©rais plus, mais je trouve quâon est tellement en train de parcourir le monde aller au nouveau donjon, il y a tellement de facilitĂ© quâau fond, prĂȘte-t-on vraiment attention Ă lâenvironnement graphique ? pas certain. Je pense tout de mĂȘme que câest un peu juste pour marquer la diffĂ©rence censĂ©e ĂȘtre flagrante entre les deux mondes. SYSTĂME DE JEU Gameplay gĂ©nĂ©ral The Legend of Zelda a link between worlds est un jeu dâaction-aventure avec des petites touches RPG, notamment concernant la gestion de lâĂ©quipement et de la vie. Votre personnage Ă©voluera au cours de lâaventure comme dans tout Zelda qui se respecte. La vie par exemple Ă©volue de deux maniĂšres diffĂ©rentes. La premiĂšre, en terminant un donjon, aprĂšs avoir battu le maĂźtre des lieux, ce dernier vous laissera une cĆur supplĂ©mentaire qui sâajoutera Ă ceux que vous avez dĂ©jĂ 20 maximum. La seconde façon, est de rĂ©colter 4 Quarts de cĆur » pour former un nouveau cĆur. Ils se trouvent dans le monde Ă diffĂ©rents endroits plus ou moins accessibles, bien souvent ils nĂ©cessitent des objets particuliers pour les rĂ©cupĂ©rer. Vous aurez Ă©galement un Ă©quipement Ă votre disposition pour mener Ă bien votre quĂȘte. Parmi les objets phares, on retrouvera des armes, des objets utilisables. La gestion des objets est intĂ©ressante sur la 3DS, grĂące entre autres Ă un menu accessible Ă tout moment, trĂšs instinctif et surtout efficace dans toutes les situations, mĂȘme les plus critiques. Pour avancer dans le jeu, il vous faudra traverser au total 10 donjons. Sept personnes ont Ă©tĂ© nĂ©cessaires pour designer lâintĂ©gralitĂ© des donjons. Câest une rĂ©ussite, difficultĂ© Ă part. Les level designs proposĂ©s sont intĂ©ressants, non rĂ©barbatifs et plaisants. Peut-ĂȘtre trop rapides dans la majoritĂ© des cas, mais on nây prĂȘte au final peu attention tant on est Ă fond dedans. En effet, les ennemis proposĂ©s dans les donjons sont variĂ©s, les techniques pour les tuer diffĂšrent, la progression est intĂ©ressante et quelques idĂ©es sont vraiment novatrices et de bonne facture. Link peut donc de base frapper avec son Ă©pĂ©e coup chargĂ© disponible Ă©galement, on sâen doutait, mais quasiment inutile dans le jeu, son marteau la charge est longue pour frapper ou autre , dans tous les cas avec la touche Bâ ; il peut Ă©galement se protĂ©ger avec un bouclier en appuyant sur la gĂąchette Râ. Vous pourrez au cours du jeu ajouter des objets utilisables sur les touches Xâ et Yâ. La touche Aâ quand Ă elle vous servira pour dĂ©placer des choses, tirer/actionner des leviers ou soulever jarres & rochers par exemple. On regrettera lâabsence de roulade dans le jeu, qui aurait Ă©tĂ© bien pratique dans ce remake. Les dĂ©placements de Link sont ainsi pour la partie 3D » du jeu. Mais il existe aussi une partie 2D ». Gameplay 2D Au niveau des dĂ©placements, vous lâaurez compris plus haut, Link peut, en sâapprochant dâun mur, se transposer dessus en mode dessin », afin de vous faire profiter de la perspective plate du mur. Votre sol devient imaginaire, sur une ligne droite. Vous ne pourrez pas sauter ni utiliser dâobjet. Mais dĂšs quâune faille est visible, vous pourrez vous y glisser pour passer dans un endroit inaccessible autrement. Vous pourrez Ă©galement accĂ©der Ă des plateformes Ă©loignĂ©es en utilisant le mur pour vous y rendre. Pour sortir du mur, il vous suffira en effet dâappuyer sur Aâ, tout simplement. Cela apporte dâĂ©normes possibilitĂ© en terme de gameplay, dans les donjons comme pour les recherches dâobjets sur les deux world maps. PrĂ©cisons que pour passer dâun monde Ă lâautre, Link devra emprunter justement une faille dans un mur. Une petite animation sâenclenche alors et vous propulse dans ce qui parait ĂȘtre un monde miroir. Dommage que la carte du monde ne suive pas la logique du logo, on aurait pu avoir quelque chose dâencore plus intĂ©ressant dans le level design si par exemple, le village Cocorico sâĂ©tait appelĂ© en Lorule Ocirococ », et situĂ© Ă droite de la map⊠enfin quelque chose comme ça. Sur les murs, vous trouverez parfois des rubis et des cĆurs pour vous restaurer. Ces objets ont Ă©galement Ă©tĂ© repensĂ©s en dessins afin de fiter » avec un link-dessin. Vous constaterez une jauge violette sur la gauche de votre Ă©cran supĂ©rieur rapidement dans le jeu. Cette jauge se drainera de façon continue dĂšs lors que vous utilisez la transposition sur le mur. Elle ne se recherche que lorsque Link est en 3D. Comme vous en aurez Ă©galement besoin pour utiliser certains objets, attention Ă son utilisation. On regrettera simplement le manque de combats et dâarmes sur les phases murales 2D, lâarc de lumiĂšre arrivant beaucoup trop tard dans le jeu, sinon câest un sans faute. La 2D, un hommage au prĂ©dĂ©cesseur de la SNES retranscrit dans le gameplay et qui apporte de la profondeur, façon de parler. Câest vraiment bien jouĂ© ! Sauvegardes/dĂ©placements Le jeu ne sauvegarde pas automatiquement votre progression câest devenu tellement rare quâil vaut mieux le prĂ©ciserâŠ. Pour ce faire, vous aurez des girouettes Ă trouver dans le jeu. La plupart se situent soit Ă lâentrĂ©e de chaque donjon, soit Ă des endroits stratĂ©giques. Elles vous permettent de sauvegarder, mais Ă©galement dâutiliser le dĂ©placement Ă©clair proposĂ© par votre gentille sorciĂšre amoureuse de votre Ă©pĂ©e AĂ«line », qui accourt avec son balai pour vous transporter gratuitement dĂšs lors que vous sonnez la petite clochette quâelle vous confie au dĂ©but du jeu. Pas dâinstrument de musique pour faire mumuse et invoquer une tĂ©lĂ©portation, ça va trĂšs vite pour aller dâun point Ă un autre. Si vite dâailleurs quâon ne marche presque plus entre les zones si lâon veut vraiment tracer. Les girouettes vous rappelleront que vous ĂȘtes vieux, en vous proposant une pause toutes les 30 minutes. Câest assez stressant dâailleurs⊠HUD Vous jouez sur lâĂ©cran supĂ©rieur, oĂč vous y verrez Ă©galement votre vie restante, la jauge de magie » violette qui vous permet dâutiliser la transposition murale ainsi que les objets vendus/louĂ©s par Lavio. Cette derniĂšre se remplit automatiquement si vite que les fioles trouvĂ©es de ci de lĂ sont la plupart du temps inutiles. Le reste du jeu et de la gestion se situent sur lâĂ©cran tactile infĂ©rieur de la 3DS. Vous pourrez accĂ©der Ă votre inventaire, y sĂ©lectionner les objets que vous voulez utiliser touches Yâ et Xâ, voir le statut de votre quĂȘte objets clĂ©s rĂ©cupĂ©rĂ©s, sonner la clochette pour vous balai-transporter Ă la girouette de votre choix, mais Ă©galement placer des petites Ă©pingles post-it sur la carte du monde, zoomer sur la carte, voir la carte de lâautre monde pour comparer votre emplacement ou bien encore voir le nombre de rubis disponibles. LâĂ©cran du bas peut sembler chargĂ© en lisant ces lignes, mais il est conçu de telle sorte que tout est parfaitement clair et accessible Ă tout moment. Armes & Objets De gros changements ont Ă©tĂ© apportĂ©s Ă cette partie du Gameplay. Dans Zelda A link between worlds, vous pourrez Ă©ventuellement perdre vos repĂšres concernant les objets clĂ©s et armes. Vous avez lâhabitude dans la sĂ©rie de rĂ©cupĂ©rer vos nouveaux objets Grappin, Arc, Boomerang etc. dans les donjons, en guise dâobjet important » du lieu, avant de combattre le boss et finalement dâavoir la sensation, en plus dâavoir dĂ©livrĂ© une zone, de partir avec le trĂ©sor du donjon. Ici, que nenni. Lavio est un petit malin. Il vous proposera de louer dĂšs la premiĂšre heure du jeu TOUTES les armes du jeu pour une somme raisonnable. Les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour cette option de gestion des objets, câest assez Ă©trange dans le fond. Si vous voulez louer la baguette de glace surpuissante dĂšs le dĂ©but, et bien vous le pouvez⊠Câest clairement la mort des objets clĂ©s dans les donjons au profil dâun systĂšme de location/vente, câest la crise ! La seule contrainte, câest de ne pas mourir, car sinon, Lavio reprend ses objets et vous devrez retourner le voir pour relouer votre Ă©quipement, jusquâĂ un moment oĂč vous pourrez tout acheter dâun coup quand il le proposera⊠Ce nâest pas trĂšs positif Ă mon sens, car on perd la reward » Ă©vidente et le plaisir de repartir avec un nouvel objet. Bref passons. Lâarme de base est bien Ă©videmment lâĂ©pĂ©e, qui sera rapidement lâĂ©pĂ©e de LĂ©gende. Cette derniĂšre pourra Ă©galement ĂȘtre upgradĂ©e deux fois au cours du jeu en rĂ©cupĂ©rant certains objets. Vous ferez alors plus de dĂ©gĂąts. Le reste de lâĂ©quipement, assez standard dans lâensemble, se composera de lâArc, du Boomerang, du Grappin, de quatre baguettes magiques une de glace, une de feu et une pour lâair et une pour le sable, dâun marteau, de bombes infinies, et dâune petite lanterne indispensable les soirs dâhiver. Je trouve la baguette des sables intĂ©ressante dans son utilisation et ce quâils en ont fait dans le jeu. Elle permet de maitriser le sable et de crĂ©er des plateformes Ă certains endroits. Dans la liste des objets indispensables et frĂ©quents, on retrouvera les objets nĂ©cessaires pour fabriquer certaines potions chez la sorciĂšre Queues, Cornes et Fois de monstre, quelques objets annexes comme le fruit du tournis permettront soit dâassommer tous les ennemis dâune zone ou de sortir du donjon en cours. Votre inventaire bĂ©nĂ©ficiera Ă©galement dâune paire de lunette dites occultes » qui vous permettront de voir des fantĂŽmes Fantasus, entitĂ©s qui vous aideront si vous avez les piĂšces nĂ©cessaires pour obtenir de lâaide. Ces piĂšces sâobtiennent en marchant avec votre 3DS⊠oui, câest Ă©trange comme procĂ©dĂ©, mais ça change. Il faudra donc faire grimper votre podomĂštre de la console pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier de leurs conseils. DifficultĂ© Le jeu dispose de deux modes de difficultĂ©. Le premier, NORMAL », est le seul accessible en guise de premiĂšre partie. Pour dĂ©bloquer le mode DIFFICILE », il vous faudra finir le jeu une premiĂšre fois. Le jeu dans lâensemble est trĂšs/trop facile. Câen est presque frustrant par moments. Les donjons sâenchainent trĂšs facilement, les Ă©nigmes sont simples, dâailleurs pour ainsi dire, il nây en a que trĂšs peu, on se contente dans 95% du temps de visiter les salles des donjons une Ă une, avec la clĂ© fraĂźchement obtenue, on ouvrira la seule porte fermĂ©e etc.. Et les boss ont des patterns simples, il est clairement possible de finir le jeu sans mourir une seule fois contre un boss un peu ardu. Câest bien dommage, car on reste bien souvent sur notre faim, et la sensation dâaccomplir quelque chose de grand sâen trouve du coup amoindrit au profit dâune simplicitĂ© pas toujours bien venue. On nâa pas vraiment besoin de regarder sa jauge de vie pour continuer, les cĆurs affluent dans les jarres, autant que les rubis, grassement donnĂ©s tout au long du jeu. Et comme le coĂ»t dâune potion chez la sorciĂšre est trĂšs bas comparĂ© Ă votre bourse souvent bien remplie, vous ne serez jamais vraiment inquiĂ©tĂ© par la rĂ©ussite de votre prochaine Ă©tape. On nous sert globalement trop les choses sur un plateau dans le jeu. Que ce soit pour les armes de Lavio disponibles de suite ou les dĂ©placements Ă©clair dâAĂ«line, câest juste trop. A contrario, en mode DIFFICILE », vous allez rager, trĂšs facilement, car la diffĂ©rence de niveau entre les deux modes est assez importante, et honnĂȘtement on se demande si au final ils nâont pas voulu faire du mode de base un mode pour les gosses et lâautre, pour les bourrins. Câest regrettable, une difficultĂ© mieux gĂ©rĂ©e tout au long du jeu aurait Ă©tĂ© bien plus intĂ©ressante. QuĂȘte annexe /Replay Value The Legend of Zelda a link between worlds est assez court. Pour terminer la quĂȘte principale en Normal, il faut environ 10-15 heures. Une fois terminĂ©, vous dĂ©bloquez le mode Difficile, plus ardu. Pour allonger la durĂ©e de vie dâun Zelda, câest bien connu, les dĂ©veloppeurs ont recourt depuis toujours aux quĂȘtes annexes. Les mini jeux sont Ă©galement prĂ©sents donc dans cet Ă©pisode. De la course en bottes de PĂ©gase Ă lâĂ©volution de votre Ă©pĂ©e en passant par la recherche de personnages, vous nâallez pas vous ennuyer, les mini jeux sont en effet bien diffĂ©rents les uns des autres et plutĂŽt sympathiques et bien rĂ©glĂ©s, donc tout va bien Ă ce niveau. On regrette globalement une difficultĂ© trop faible, une quĂȘte principale trop courte peut-ĂȘtre Ă©galement. Dans le genre nouvelle gĂ©nĂ©ration », on a Ă©galement un street pass qui est proposĂ© dans le jeu, oĂč vous aurez diffĂ©rents dĂ©fis Ă relever en rencontrant les joueurs en mode Dark Link et en les combattant. Vous obtiendrez des rewards. Ce nâest pas vraiment le truc recherchĂ© dans un Zelda certes, mais ça a le mĂ©rite dâexister pour le coup. MUSIQUES / SONS Incroyables, tout simplement. Les thĂšmes connus sont remixĂ©s avec brio, un joli tour de force, tout en finesse et orchestrĂ© sâil vous plait. On apprĂ©ciera Ă©galement de nouvelles mĂ©lodies bien trouvĂ©es, qui ne resteront certes pas dans la mĂ©moire par manque de boucles marquantes, mais qui dans le jeu passent magnifiquement bien. Nintendo fait donc appel Ă Masato Mizuta pour remixer les thĂšmes et proposer de nouvelles musiques pour le titre. Lui, mĂ©rite des applaudissements bien mĂ©ritĂ©s, et une place au sein des prochaines Ă©quipes, Ă nâen pas douter. Les sons prĂ©sents au cours du jeu sont pour la plupart connus dans la sĂ©rie, que ce soit lorsque Link se fait toucher, les cris ou les ouvertures de coffres, on sây retrouve, câest excellent. Une certaine fraĂźcheur est apportĂ©e Ă la sĂ©rie sans toucher aux indispensables, câest donc un quasi sans faute. SORTIES / ANNONCES Le jeu a Ă©tĂ© annoncĂ© le 17 Avril 2013 lors dâun Nintendo Direct puis prĂ©sentĂ© Ă lâE3 2013 de Los Angeles en Juin un peu en guest » avant dâavoir une date de sortie en AoĂ»t. Finalement, Nintendo surprend tout le monde en sortant leur jeu trĂšs attendu pour les fĂȘtes de fin dâannĂ©e. PlutĂŽt incroyable, on imagine bien quâil a Ă©tĂ© compliquĂ© de cachĂ© » ce titre pendant plus dâun an Ă la presse. Câest une rĂ©ussite 100% marketing made in Nintendo sur le coup, qui rĂ©ussi son pari avec une sortie le 22 Novembre aux Etats-Unis et chez nous, un mois avant la sortie Japonaise. Pour lâoccasion, Nintendo nous sort Ă©galement dans lâurgence une 3DS XL limited » dorĂ©e Ă lâeffigie du jeu. Dans lâurgence, parce que la console nâa quâune simple triforce sur la coque peinte, un peu comme la GBA sortie pour Minish Cap. Le packaging est moyen, aucun adaptateur secteur avec la console, et pas de boite du jeu, simplement un code pour le tĂ©lĂ©charger, qui ne fonctionnera dâailleurs que le 23 novembre⊠Pas terrible tout ça.. Pour voir lâUnboxing de la console, regardez donc notre avis sur le site. Lâenseigne GAME UK proposera pour lâoccasion quand Ă eux, une Ă©dition collector du jeu, vendu en boite avec une boite carton collector, une petite boite Ă musique, un poster et un code de tĂ©lĂ©chargement pour rĂ©cupĂ©rer sur le Nintendo shop le jeu Linkâs Awakening DX ». Petits soucis de derniĂšre minute les gens ayant commandĂ© le collector en dehors du Royaume Uni nâont pas reçu de poster, la boite carton est Ă monter soi-mĂȘme et le code de tĂ©lĂ©chargement du jeu GameBoy Color ne peut ĂȘtre utilisĂ© que sur le shop Nintendo UK, en changeant votre rĂ©gion dans la console en somme⊠Petite / grosse dĂ©ception, mĂȘme si les collectors sâarrachent dĂ©jĂ Ă plus de 100⏠sur la-baie⊠Aucune autre annonce pour le moment sur un Zelda nâest dans les bacs de la presse. Mais les rumeurs vont bon train quant au prochain Ă©pisode portĂ© de la sĂ©rie dans les rĂ©dactions. Vous constaterez en effet dans la maison de Link sur la droite, le masque de Majora accrochĂ© au mur. Nous pouvons donc dĂ©jĂ supputer sur le prochain Ă©pisode, ou bien polĂ©miquer librement. â Est-ce un signe que le prochain opus sera Majoraâs Mask sur la 3DS refait comme Ocarina en 2011 ? â Est-ce simplement un clin dâĆil, pour dire que lâĂ©quipe a hĂ©sitĂ© entre faire ce remake ou bien le nouvel Ă©pisode auquel nous jouons actuellement ? â Allons plus loin⊠Link a accrochĂ© ce masque. Peut-ĂȘtre lâhistoire de Majoraâs Mask se situerait avant celle de A Link to the past et A Link between worlds. Link rĂ©cupĂšre le masque de ses ancĂȘtres et lâaccroche chez lui ? Ce serait Ă©norme. Imaginez donc un jour un Ă©pisode reliant toutes les lĂ©gendes contĂ©es dans Zelda pour faire un scĂ©nario global qui se tiendrait, oĂč les Link dâantan et du futur se retrouveraient pour traquer enfin le mal Ă sa racine ??? Bon, on peut rĂȘver. CONCLUSION Une belle surprise pour les fans de la premiĂšre heure, qui retrouveront sans aucun mal leurs repĂšres dans cet Ă©pisode inĂ©dit et qui fait honneur Ă son ainĂ©, vieux de plus de 20 ans. Les possesseurs de 3DS sauront dĂ©couvrir avec plaisir ce titre accrocheur et plaisant Ă jouer. Le petit souci restant la durĂ©e de vie, un peu trop courte, ainsi que la facilitĂ© du titre. Quelques petits soucis de choix dans le Game Design rendent le jeu un peu tropâ accessible, mais dans lâensemble, il sera difficile de passer Ă cĂŽtĂ© de ce Zelda contrairement aux derniers Ă©pisodes qui avaient moins dâintĂ©rĂȘt de jeu. Ici, vous ne risquez pas vraiment la dĂ©ception, juste quelques pointes de picotements sur certains aspects. On en attendait probablement trop depuis lâannonce, mais la dĂ©ception nâest pas lĂ non plus. La difficultĂ© est trĂšs mal gĂ©rĂ©e, mais le plaisir de jouer est bien prĂ©sent. Le fait de pouvoir se dĂ©placer dans lâespace 3D et sur les murs avec le dessin ajoute un rappel 2D/3D trĂšs intĂ©ressant Ă©galement, et lâon prend toujours autant de plaisir Ă parcourir les donjons. Ă faire, assurĂ©ment. _____________________ On a aimĂ© â La bonne surprise dâun nouveau bon Zelda â Lâambiance assez proche de Zelda III â Le travail apportĂ© au Level Design et Ă lâambiance gĂ©nĂ©rale â Les musiques !!! On a moins aimĂ© â Trop facile en mode normal, beaucoup moins en mode difficile⊠difficultĂ© mal rĂ©glĂ©e ! â Pas assez long â Manque de recherches sur certains points cruciaux â Les armes Ă louer â la tronche de Link⊠______________________ Minouche 29/11/2013 Zelda A Link between Worlds - Nintendo 3DS 80% Incroyable mais vrai, Nintendo nous surprend une fois n'est pas coutume pour proposer cet Ă©pisode inĂ©dit de Zelda sur 3DS. Jouable, intĂ©ressant, passionnant et prenant, il Ă©gayera vos vacances de NoĂ«l sans trop de difficultĂ©, c'est le cas de le dire... Notes des internautes 2 Votes
Oneeasily overlooked heart piece resides in the Light World, and it can only be reached via the Dark World. The game is the third Legend of Zelda title and was released back in 1991 for the Super Nintendo Entertainment System gaming console. Agahnim took to magic and learned how to break the Seal of the Sages, being recruited to Ganon 's Get the best deals on The
En 1994, vous faisiez peut-ĂȘtre lâacquisition dâun jeu Super Nintendo qui allait chambouler votre vie de joueur Secret of Mana. Deux ans aprĂšs lâindĂ©modable Zelda A Link to the Past, la Super Nintendo accueille un nouveau reprĂ©sentant du genre aventure » qui tient en rĂ©alitĂ© plutĂŽt de l'action-RPG Secret of Mana. Un jeu vendu Ă lâĂ©poque comme dâautres en bundle avec un guide complet le guide stratĂ©gique officiel !, et qui allait marquer de nombreux joueurs de cette gĂ©nĂ©ration bĂ©nie de lâĂšre 16 bits. Aux antipodes de la bataille des tĂ©raflops, de la 4K et des 60 fps, NEOâąClassics vous propose un retour vers les origines du jeu vidĂ©o. Du titre 2D en gros pixels au moins lointain jeu Ă la 3D hĂ©sitante, cette chronique vous invite Ă redĂ©couvrir les pĂ©pites vidĂ©oludiques qui ont ouvert le monde au 10e art... Seiken Dentsequoi ? Au dĂ©but des annĂ©es 90, Squaresoft est un Ă©diteur particuliĂšrement rĂ©putĂ© au Japon, notamment grĂące Ă sa licence Final Fantasy, mais reste encore assez confidentiel en Europe comme aux Etats-Unis. Certains joueurs europĂ©ens ont fait la connaissance du studio via Mystic Quest Legend sur Super Nintendo, mais câest avec Secret of Mana que Squaresoft va vraiment voir sa popularitĂ© exploser en dehors de ses terres natales. Ă lâinstar de trĂšs nombreux autres jeunes joueurs de lâĂ©poque, au milieu des annĂ©es 90, le petit StĂ©phane, 12 ans, va tomber nez Ă nez avec Secret of Mana et son guide officiel chez Darty. Câest le coup de foudre, câest actĂ©, câest ce jeu qui viendra prochainement rejoindre la modeste collection de ce jeune joueur, pĂ©tri de talent ça câest moi, si si je vous assure !. Ne restait plus quâĂ convaincre les parents du bien-fondĂ© de la requĂȘte⊠Pour la petite histoire, il faut savoir que Secret of Mana nâest pas le premier opus de la saga Mana ». En rĂ©alitĂ©, il sâagit du deuxiĂšme Ă©pisode, suite de Seiken Densetsu lâappellation nippone paru un peu plus tĂŽt sur Game Boy, et lancĂ© chez nous en 1991 sous le nom Mystic Quest Final Fantasy Adventure aux Etats-Unis. Alors oui, je sais câest un peu dĂ©cousu, mais je vous retranscris ça pĂȘle-mĂȘle aussi ! Pour faire simple, Secret of Mana sur Super Nintendo ci-dessus, est lâadaptation occidentale de Seiken Densetsu 2 au Japon ci-dessous. Mais dans les annĂ©es 90, Ă une Ă©poque oĂč Internet nâexiste pas encore pour tout le monde, tout ce que l'on souhaite c'est se faire plaisir sur sa console 16 bits et la TV cathodique installĂ©e dans sa chambre pour les plus chanceux. Alors on sâoffre Secret of Mana, d'abord parce que sa jaquette est sublime⊠mais aussi parce quâĂ lâarriĂšre de la boite, on nous promet une aventure haletante, avec une force universelle qui maintient lâĂ©quilibre entre le bien et le mal, une Ă©pĂ©e magique, un jeune guerrier, des dragons aaaaah Flammy⊠et un mystĂ©rieux Arbre Mana. Autant dire quâĂ lâĂ©poque, et mĂȘme si les jeux sont trĂšs diffĂ©rents, on est nombreux Ă faire le lien avec Zelda 3, ce Secret of Mana se prĂ©sentant alors tout simplement comme la suite spirituelle » du jeu de Nintendo. Un premier contact inoubliable Difficile dâoublier le premier contact avec Secret of Mana, et notamment ce cri si caractĂ©ristique Ă lâapparition du logo Squaresoft. Sâen suit lâĂ©cran titre du jeu, accompagnĂ© par une musique absolument extraordinaire signĂ©e Hiroki ce propos, rappelons qu'en laissant tourner le jeu sans appuyer frĂ©nĂ©tiquement sur la touche Start, aprĂšs avoir dĂ©chirĂ© la boite donc, on a droit non seulement au reste de cette introduction, magnifique pour les tympans, mais aussi Ă un Ă©cran noir qui laisse la place aux trois personnages du jeu, rĂ©unis devant le majestueux arbre Mana, avant le passage des flamants roses. Lâambiance est posĂ©e. Les yeux, comme les oreilles, sont grand ouverts. Les premiers frissons apparaissent. Lâaventure peut dĂ©marrer. Vous le savez sans doute, Secret of Mana est un jeu dâaction/aventure, mĂątinĂ© de nombreux Ă©lĂ©ments de RPG. En effet, en venant Ă bout des ennemis notre hĂ©ros engrange de lâexpĂ©rience et son niveau Ă©volue au fil du jeu. On y retrouve Ă©galement de la magie, Ă©volutive, diverses armes, elles aussi Ă©volutives, et des Ă©quipements spĂ©ciaux. Pas de combat au tour par tour ici, puisque lâon profite dâaffrontements en temps rĂ©el⊠comme dans Zelda ». Le jeu s'inspire de la lĂ©gende dâExcalibur, et met en scĂšne une Ă©pĂ©e magique que notre hĂ©ros retirera dĂšs le dĂ©but du jeu. Une Ă©pĂ©e de Mana qui permettra de libĂ©rer des malĂ©fices, mais aussi de les combattre. Lâobjectif est en effet de mettre un terme aux agissements du sorcier Thanatos, et, si possible, de redonner toute sa splendeur Ă lâarbre Mana, en rĂ©cupĂ©rant les diffĂ©rents graines dissĂ©minĂ©es dans les palais du royaume. On se souvient notamment du retour Ă Potos, ce village attaquĂ© par des monstres, Ă cause du descellement de lâĂ©pĂ©e. Banni du village, notre hĂ©ros va aller rencontrer Lucie, la gardienne du palais de lâEau, avant de se rendre au sud du Royaume de Pandore. Vous vous souvenez ? Secret of Mana se dĂ©marque des jeux du moment par une particularitĂ© trĂšs Ă©tonnante Ă lâĂ©poque la possibilitĂ© de jouer trois hĂ©ros difffĂ©rents. En effet, en solo, on pourra jongler entre les diffĂ©rents personnages en pressant Select, et laisser les deux hĂ©ros restants Ă lâIA on y reviendraâŠ. Mais en branchant une seconde manette, on pouvait vivre lâaventure Ă deux en simultanĂ© ! Et avec un multitap, on pouvait mĂȘme profiter de Secret of Mana Ă trois ! Et lĂ , câĂ©tait clairement la gifle. Les personnage Ă©tait d'ailleurs particuliĂšrement attachants en plus du hĂ©ros, on faisait rapidement la rencontre dâune jeune fille et dâun elfe, des personnages que le joueur aura dâailleurs la lourde tĂąche de baptiser. `Ă noter qu'Ă lâinstar de Zelda 3, Secret of Mana a bĂ©nĂ©ficiĂ© dâune traduction intĂ©grale en français comme Les Chevaliers du Zodiaque La LĂ©gende d'Or dans un genre diffĂ©rent , ce qui contribua indiscutablement Ă son succĂšs chez nous. Parfait Secret of Mana ? En fait, mĂȘme pas ! En solo, câest lâIA qui est donc chargĂ©e de contrĂŽler les deux personnages restants⊠Et force est dâadmettre que cette derniĂšre est aussi exĂ©crable que ce Secret of Mana est merveilleux. En effet, comment oublier ces personnages qui se bloquent dans un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor, et qui nous empĂȘchent dâavancer ? Ou encore ces combats de boss atroces, avec des acolytes qui se font anĂ©antir en quelques secondes ? Si le jeu reste fabuleux, difficile de mettre de cĂŽtĂ© ce systĂšme de combat certes dynamique, mais assez dĂ©routant pour lâĂ©poque. En effet, il fallait non seulement attendre que la jauge remonte Ă 100 % pour porter un coup puissant ou maintenir le bouton enfoncĂ© pour exĂ©cuter des attaques spĂ©ciales, mais aussi faire avec un systĂšme de hitbox trĂšs trĂšs hasardeux⊠Combien de fois nous est-il arrivĂ© de taper dans le vide, malgrĂ© un coup dâĂ©pĂ©e qui semblait pourtant parfaitement dirigĂ© sur lâennemi ? Sans compter ces p****** d'ennemis volants, qui semblaient intouchables !! Vous l'aurez toutefois compris, malgrĂ© ces quelques dĂ©fauts, Secret of Mana restait un jeu ultra captivant, portĂ© par un univers trĂšs riche, un rythme effrĂ©nĂ© et des composantes RPG trĂšs addictives. Secret of Mana fut dâailleurs, pour de nombreux joueurs, le jeu qui permit de faire connaitre ce genre RPG alors bien mĂ©connu du grand public occidental. Plus globalement dâailleurs, Secret of Mana fut, pour de nombreux joueurs, la dĂ©couverte de Squaresoft. Mais revenons Ă nos moutons les boss sont ultra-nombreux ici, et tous permettent dâĂ©couter un thĂšme musical trĂšs trĂšs stressant, spĂ©cifiquement dĂ©diĂ©. Ă cela sâajoutent des petits Ă©lĂ©ments assez inoubliables, comme les voyages en canon pour passer dâune zone Ă une autre, des traits d'humour omniprĂ©sents ou encore lâutilisation du Mode 7 de la Super Nintendo, lorsque lâon peut enfin grimper sur le dos de Flammy. Le magazine Nintendo Player de novembre 1994 avait accordĂ© la note suprĂȘme Ă ce Secret of Mana, suite Ă un test sâĂ©talant sur pas moins de dix pages ! Un article dans lequel on dĂ©couvrait dâailleurs au dĂ©tour d'un screenshot, le boss de fin du jeu, la notion de spoiler » Ă©tant visiblement toute relative en 1994. Comme on l'a dĂ©jĂ Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, impossible Ă©galement de passer sous silence la bande-originale de ce Secret of Mana. La musique du jeu aura nĂ©cessitĂ© une annĂ©e de prĂ©paration, et des techniques spĂ©cifiques qui ont permis de tirer le meilleur du processeur sonore de la Super Nintendo. Ă noter que le jeu Ă©tait Ă lâorigine destinĂ© au Nintendo CD-Rom, mais la suite⊠Vous la connaissez . Et aprĂšs Secret of Mana ? Ă lâĂ©poque, on pensait souvent, Ă tort, que Secret of Evermore Ă©tait la suite de Secret of Mana. En rĂ©alitĂ©, la suite de ce titre Ă©tait⊠Seiken Densetsu 3, qui nâa jamais Ă©tĂ© proposĂ© en Europe sur Super Nintendo, mais que lâon a pu dĂ©couvrir rĂ©cemment via la compilation Collection of Mana sur Nintendo Switch , ou encore en version remastĂ©risĂ©e tout en 3D avec Trials of Mana. Plus tard, Squaresoft proposera Legend of Mana sur PlayStation dont une version Remastered » arrive fin juin, mais aussi Children of Mana sur Nintendo DS, Dawn of Mana sur PS2, avec un nouveau rendu tout en 3D et enfin Heroes of Mana ou encore Sword of Mana sur Game Boy Advance. Et tout ça, sans parler du remake intĂ©gral de Secret of Mana sur PS4 et PS Vita lancĂ© en fĂ©vrier 2018âŠ!!Bref, de quoi se replonger dans la lĂ©gende de Mana, ne serait-ce que pour rosser quelques lapinous des "Lievro" officiellement, car câest toujours aussi extraordinaire !
W7vBX. 5xmc5wcury.pages.dev/6915xmc5wcury.pages.dev/4115xmc5wcury.pages.dev/3555xmc5wcury.pages.dev/9995xmc5wcury.pages.dev/6695xmc5wcury.pages.dev/5725xmc5wcury.pages.dev/115xmc5wcury.pages.dev/1725xmc5wcury.pages.dev/4255xmc5wcury.pages.dev/4575xmc5wcury.pages.dev/1535xmc5wcury.pages.dev/4785xmc5wcury.pages.dev/1355xmc5wcury.pages.dev/355xmc5wcury.pages.dev/413
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